凯瑟琳:“……”
说!珍妮!你究竟对瑞贝卡做过些什么!
虽然很想这么问,但是这种知道答案的事情,还是不要去问了吧?
“或许你可以使用我们的新产品?”
丽莎暧昧的凑了上来。
“好了、好了,这不是推销的时候,姐妹们。”
凯瑟琳立刻制止了这个有些那啥x的话题。
“难道你也想要么,凯特?是不是艾尔莎满足不了你了?”
“……赶快停止这个话题吧!”
凯瑟琳吐槽无力!
“好吧,如果你希望的话~”
艾达特地将最后一个音拖长。
“这不是你们要讨论的话题啊!”
起来,现在要赶快转移话题了。
不然,说不定到时候又要围攻自己了。
凯瑟琳在这事情上面经验丰富,这个时候如果发生了什么事情的话,最后遭罪的,肯定就是自己了……
“对了,我给了你们激活码,你们都玩了我的那个《反恐精英》了吗?”
还好,凯瑟琳立刻就想到了一个可以转换话题的手段。
“那个什么……fps游戏?”
莉莉好像没怎么玩。
“有这回事吗?”
珍妮似乎完全没有将其放在心中。
“玩着倒是感觉还好,但是我可能不太适应枪战游戏……唔,头晕。”
丽莎有些晕d。
“很不错,不过可惜。女性角色太少了。”
艾达也是玩过的。
“晕d啊……这个可就真没办法了……”
fps,也就是那种端着枪四处打的“第一人称射击类游戏”,是一种拟真程度相当高的游戏。
通常玩家在电脑屏幕上所到的画面。就是游戏当中的“自己”所到的画面。所以在玩fps游戏的时候,大多数玩家都十分投入,感觉身临其境。如果再配上好的音效。那简直就是置身于游戏当中,成为游戏的一部分。可是,虽然屏幕里战火纷飞,你却依然好好地坐在桌子旁——这就是眩晕的问题所在。
“这问题还真不好解决啊……”
晕d的人不少,在封测的前些时候,也有不少人表示,玩久了游戏之后,头会感觉眩晕。
“这个游戏其实在真不错呢。凯特。好像这个游戏是你自己写的?”
艾达似乎挺喜欢玩的。
“嗯,程序部分我写了一些。”不过数量不错。
“这游戏真的挺好玩的吗?”
“哦,我想起来了,刚刚拿到的时候好像玩了两下,干掉了二十多个人之后,我觉得没什么意思,就退出了。”
珍妮拍拍脑袋。似乎想到了什么。
“这游戏难度太小,没有挑战性。”
听到珍妮这话,凯瑟琳有一种风中凌乱的感觉。
在上辈子的时候,当自己第一次接触fps的时候,刚刚出头。就被人爆头,然后别人打完全程,这种感觉……还真是够不爽的。
要说上辈子让凯瑟琳感到爽快的游戏……这大概还是cf,原因无他,因为在里面虐菜的时候,真有一种爽利的感觉。当年cs的菜鸟转眼就变成了高手,说起来,凯瑟琳还真感激有cf这款游戏……太爽了。
当然,当她偶尔想要回味cs的时候,回过头来,依然是被杀成狗一样……每当被虐了,然后就回到cf继续虐别人,别说,这感觉还是挺不错的。
“对了,我玩这个游戏头晕是怎么回事?”
丽莎好奇的问了一句。
“人类感觉自己运动状态的方式有两种,一种是通过眼睛来,另一种则是通过藏在耳朵里的位置觉感受器来感知。对于眼睛来说,到周围的景色的变化,就知道自己在运动;可是耳朵就只能来‘感觉’了,通过耳内半规管里液体的流动,来感受自身的加速度,从而判断出自己的运动趋势。通常在走路、跑步、乘车的时候,我们的眼睛到景色的变化,知道自己正在运动;而位置觉感受器里也同时传送给大脑身体的运动状况,这两方面的信息在大脑来是吻合的,大脑会把信息处理后用来控制身体的下一步运动。可到了游戏的世界里,情形就大不一样了。”珍妮对于人体生理方面的知识可不是盖的,一下子就抖出了别人听都没听过的言论。
“在这款《反恐精英》的游戏里,专心杀敌的你眼睛直盯着屏幕,视角也会随着游戏中角色的视角转动,就好像自己身临其境,也在游戏的场景中移动一样。这时候,眼睛就会告诉大脑:我正在快速的移动!不过其实你还在椅子上坐着呢,这时耳朵也会履行自己的职责:加速度为零,坐标未发生变化……嗯,说起来,和晕车的情况,却也是正好相反呢。”
“当这两种信息同时传递给大脑是,大脑就会感到困惑:眼睛报告身体正在移动,耳朵却报告身体没有活动,到底应该听谁的呢?这时候大脑可能就会产生混乱的反应,并处理成更加混乱复杂的指令用来指挥身体的下一步活动。这时候,这种混乱的反馈信息,就很有可能让你感到不适。同时,源源不断的矛盾信息会产生更多错误的反馈信息,你就可能会觉得天旋地转,扑倒在电脑前。除非你有办法欺骗你的大脑,否则的话,可能就会一直晕下去……”
“等等……欺骗大脑……”
正解释着,珍妮似乎想到了什么。
“嗯……珍妮?”
“啊,不,没什么……”
珍妮打着哈哈就笑过去了。
凯瑟琳奇怪的了她一眼,她究竟想到了什么?
……
今天第二更!(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)